به نام خدا
شرکت Square Enix از موتور پایه ی جدید Luminous Studio پرده برداری کرد. این انجین قرار است از قدرت کنسول های نسل بعد استفاده کند. Square Enix به آقای Zenji Nishikawa از نویسندگان ژاپنی ( نویسنده ی مطالب مربوط به فناوری ) اجازه داده تا نگاهی اجمالی به این موتور پایه داشته باشد. Zenji Nishikawa در طی گفتگو با Yoshihisa Hashimoto ( رئیس بخش تکنولوژی ) , Hiroshi Iwasaki ( مهندس ارشد ) و Ryo Iwata ( طراح ارشد ) شرکت Square Enix توانست جزئیات مختصری در خصوص این موتور پایه که بازی های نسل بعد Square Enixتوسط آن ساخته می شود را ارائه داد.
اطلاعاتی که در سایت ژاپنی Impress Watch قرار گرفته ( ترجمه شده توسط Andriasang ) :
Luminous Studio درست مانند یک موتور پایه ی کامل مثل Unreal Engine یا Unity است. به عبارت دیگر این انجین همه ی ابزار ها و تنظیمات معمول که در روند ساخت بازی مورد استفاده قرار می گیرند را در خود دارد. سازندگان در تلاش هستند تا این انجین , با کیفیت , قابلیت استفاده ی آسان , انعطاف , سرعت بالا و همچنین پیوسته و با ثبات باشد و از هر دو روش دستی و خودکار در ساخت بازی پشتیبانی کند.
این انجین یک پروژه ی ژاپنی است. هر چند Yoshihisa Hashimoto , Hiroshi Iwasaki و Ryo Iwata به استودیو های IO Interactive ( دانمارک ) و Eidos Montreal ( کانادا ) رفتند و از تکنولوژی های آن ها نیز دیدن کردند.
موتور Luminous Studio به طور جداگانه ساخته می شود و ربطی به انجین های Glacier 2 Engine ( ساخته ی شرکت IO Interactive ) و CDC Engine ( ساخته ی شرکت Crystal Dynamics ) ندارد. البته سازندگان از دانش استودیو های خارجی و تکنولوژی های آن ها هم در ساخت انجین استفاده می کنند. به عنوان مثال دموی انیمیشن ای عملکردی ( انجام کار های مختلف ) که سال گذشته در کنفرانس CEDEC به نمایش در آمد.
مقایسه کنید ( Real vs Luminous ) :
تصویر واقعی :
تصویری که Luminous رندر کرده است :
Luminous Studio با هر سخت افزاری که از سایه زن ( Shader ) قابل برنامه نویسی استفاده می کند , سازگار است. برای مثال این انجین با پلی استیشن 3 , ایکس باکس 360 و PC ( ویندوز ) سازگاری و همخوانی دارد. وقتی از Hashimoto در خصوص کار کردن این انجین با سخت افزار هایی مثل Wii و DS که سایه زن های قابل برنامه نویسی ندارند , سوال شد , او جواب داد آن ها سعی می کنند که این امکان را به وجود بیاورند و Luminous را با Wii و DS هم سازگار کنند.
در مورد سخت افزار های نسل بعد این انجین به طور کامل با دایرکت ایکس 11 هم مطابقت دارد.
تیم سازنده ی Luminous Studio تاکید زیادی بر روی انیمیشن ها دارد. آن ها معتقدند چیز هایی مانند نور پردازی با کیفیت بالا , سایه پردازی و مدل سازی ( شخصیت ها ) استاندارد های نسل بعد هستند و داشتن انیمیشن های غیر طبیعی خیلی توی ذوق می زند. تیم سازنده از انیمیشن های عملکردی ( انجام دادن اعمال مختلف مثل بستن دکمه و پوشیدن پیراهن و ... ) , FBIK ( یا Full-Body IK روشی برای ساختن ژست و حالت های بدن ) و بسیاری چیز های دیگر در این موتور پایه بهره برده است.
نکته ی دیگر قدرت این انجین در هوش مصنوعی است. تیم سازنده به هوش مصنوعی ( AI ) توجه زیادی نشان داده است.
ادیتور Shader ها و سایر تنظیمات :
فعلا برنامه ای برای لیسانس کردن این انجین برای شرکت های دیگر وجود ندارد و طبق گفته های Hashimoto فقط توسط Square Enix استفاده خواهد شد. البته استودیو های خارجی که بر روی بازی های Square Enix کار می کنند هم از این انجین استفاده خواهند کرد.
Square Enix امیدوار است بتواند با تبلیغات و نشان دادن این انجین به نوعی آن را به یک برند تجاری تبدیل کند که این ها شامل نشان دادن لوگوی رسمی Luminous Studio ( که هنوز تکمیل نشده ) به بازی کننده ها و بازی سازان و همچنین به نمایش گذاشتن دموی نمایشی ( که در حال کار بر روی آن هستند ) می شود.
در مورد دموی نمایشی این موتور پایه , توسط اعضای بخش Visual Works ( جلوه های بصری ) Square Enix ساخته می شود. هنوز تصمیم گرفته نشده که این دمو تنها بر روی GPU ( واحد پردازشگر گرافیکی ) های تطبیق داده شده با دایرکت ایکس 11 نسل بعد کار می کند یا خیر.
Hashimoto انتظار دارد دموی نمایشی انجین در اواخر سال 2012 یا سال 2013 به نمایش در بیاید. Hashimoto مشخص نکرد که کار ساخت Luminous Studio چه زمانی به پایان خواهد رسید و یا این که اولین بازیی که با آن ساخته خواهد شد نامش چیست اما قول داد تا سال 2012 جزئیات بیشتری از آن را ارائه دهد.
کنفرانس CEDEC امسال 6 سپتامبر در شهر Yokohama برگزار می شود. منتظر اطلاعات بیشتر باشید.
علاقه مندی ها (بوک مارک ها)