صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 14 , از مجموع 14

موضوع: آموزش مايا (مرحله به مرحله)

  1. #11
    ناظم ارشد انجمن
    شاید من بی عیب نباشم اماتوهم نیستی...پس برو وپیش از شمارش اشتباهات من به خطاهای خودت رسیدگی کن
    تاریخ عضویت
    Feb 2010
    محل سکونت
    زیر ی سقف کنار عزیزترینم
    نوشته ها
    12,484
    تشکر تشکر کرده 
    190
    تشکر تشکر شده 
    12,809
    تشکر شده در
    3,688 پست
    حالت من : Relax
    قدرت امتیاز دهی
    11330
    Array

    پیش فرض

    اين هم بخش ديگري از آموزش مايا .


    استفاده از Hierarchy و Combinations و انتخاب Mask
    1- از نوار منوی آیكون Hierarchy and Combinations را انتخاب كنید .
    همانطور كه میبینید آیكون های قسمت ماسكهای نیز تغییر میكند .
    2- از نوار منوی Status Line و قسمت ماسكها آیكون hierarchy را انتخاب كنید .

    image081


    3- در فضای كاری خود با فشردن كلید shift وكلیك چپ موس بر روی ستون ها (Column و Column1 ) میتوانید آنها را در یك زمان با هم انتخاب كنید .

    یكي كردن دو ستون ( groups )
    1- از انتخاب بودن دو ستون مطمئن شوید .
    2- از نوار منوی اصلی انتخاب های زیر را انجام دهید :
    Edit > Group >
    3- تنظیمات را در پنجره Group Options در حالت پیش فرض قرار دهید ، سپس مطابق زیر عمل كنید :
    • Group Under: Parent
    4- بر روی كلید Group كلیك كنید .
    مایا دو ستون را در یك گروه قرار میدهد .
    حال شما نیاز به كپی گرفتن از دو ستون دارید و باید آنها را در اطراف این معبد قرار دهید .


    المثنی ساختن و چرخاندن گروه ستونها
    1- پس از انتخاب گروه ستون ها ، از نوار منوی اصلی انتخابهای زیر را انجام دهید .
    Edit > Duplicate >
    2- در پنجره Duplicate Options تنظیمات را در حالت پیش فرض قرار دهید و مطابق زیر آنهای را تغییر دهید .
    • Rotate: 0 90 0
    • Number of Copies: 3
    3- بر روی كلید Duplicate كلیك كنید .
    از ستون ها كپی گرفته شده و به هر كدام از كپی ها 90 درجه چرخش اضافه میشود .

    image083




    حال میتوانید كار خود را ذخیره كنید .
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #12
    ناظم ارشد انجمن
    شاید من بی عیب نباشم اماتوهم نیستی...پس برو وپیش از شمارش اشتباهات من به خطاهای خودت رسیدگی کن
    تاریخ عضویت
    Feb 2010
    محل سکونت
    زیر ی سقف کنار عزیزترینم
    نوشته ها
    12,484
    تشکر تشکر کرده 
    190
    تشکر تشکر شده 
    12,809
    تشکر شده در
    3,688 پست
    حالت من : Relax
    قدرت امتیاز دهی
    11330
    Array

    پیش فرض

    مقدمه :
    كار كردن با component ها در مایا ، بسیار مهم است .
    * كارهای كه شما در این درس میآموزید :
    • فهمیدن تفاوت بین objects و components .
    • تغییر دادن در object ها .
    • نسبت دادن material به surface ها.
    و .... .

    * نمایش دادن در حالت template
    زمانی كه شما دید خود را در حالت template قرار میدهید ، این امكان را پیدا خواهید كرد كه جسم مورد نظر را به راحتی انتخاب كنید . این نوع دید به شما این امكان را میدهد كه جسمی را به صورت اشتباه انتخاب نكنید . زمانی كه شما این حالت را انتخاب میكنید اجسام انتخابی شما به صورت شكل اولیه و به رنگ خاكستری در میآیند .

    تغییر دادن حالت برای پایهها و ستونها
    1- توسط ابزار Hierarchy تمامی اجسام درون صفحه را انتخاب كنید .
    2- از نوار منوی اصلی انتخابهای زیر را انجام دهید :
    Display > Object Display > Template.
    اجسام را از حالت انتخاب خارج كنید .

    image085

    برای كامل شدن كار نیاز به قسمتی دارید كه به صورت افقی بالای ستون ها قرار میگیرد .

    ساخت قسمت هلالی معبد و قرار دادن آن در مكانی مناسب
    1- از نوار منوی اصلی انتخابهای زیر را انجام دهید :
    Create > NURBS Primitives > Torus >
    2- در پنجره Nurbs Torus Options تنظیمات را در حالت پیش فرض قرار دهید ، سپس مطابق زیر تغییرات را اعمال كنید :
    3- بر روی كلید Create كلیك كنید .
    4- در پنجره نام این جسم را به Entablature تغییر دهید .
    5- این هلال ( حلقه ) را بوسیله ابزار Move و یا بوسیله پنجره Channel Box بالای ستون ها قرار دهید . (Translate Y = 9.7 )


    image087

    * اجزاء (components )
    تمامی اشیاء در مایا دارای نقاطی برای تغییر شكل آنها هستند . برای مثال اشكال هندسی دارای قسمتهای كوچكتری هستند كه نام دارند .
    برای نمونهای از این اجزا میتوان vertices ، faces و hulls را نام برد .
    Component ها یكی از راههای بسیار راحت اما قدرتمند برای تغییر شكل اجسام هستند .

    انتخاب اجزاء سرستون

    1- در حالت نمایش side view ، به اندازه كافی به سرستون نزدیك شوید .
    2- شیوه انتخاب را در حالت Components قرار دهید .
    3- در فضای كاری بر روی سر ستون كلیك راست كرده و از منوی باز شده ( )Control Vertex را انتخاب كنید .

    image089



    منوی pop-up برای سریع تر شدن انجام عملیات مربوط به اشیاء میباشد كه با كلیك راست كردن بر روی اجسام نمایان میشود .
    مربع هایی كه در اطراف سرستون نمایان میشوند ، control vertices نامیده میشود .
    یا (CVs) برای تغییر در جزئیات اجسام به كار میروند . شما میتوانید با جابهجا كردن آنها به طور عملی با عملكرد آنها آشنا شوید .
    4- مربع های بالایی سرستون را انتخاب كنید .
    5- بوسیله ابزار Move آنها با جابهجا كنید .
    image091

    6- برای لغو كردن حالت CVs ، بر روی سرستون راست كلیك كرده و Object Mode را از منوی باز شده انتخاب كنید .
    حال برای ساخت سقف این معبد نیاز به یك نیم كره دارید .

    براي درس بعدي سقف معبد را كامل ميكنيم و ...
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #13
    ناظم ارشد انجمن
    شاید من بی عیب نباشم اماتوهم نیستی...پس برو وپیش از شمارش اشتباهات من به خطاهای خودت رسیدگی کن
    تاریخ عضویت
    Feb 2010
    محل سکونت
    زیر ی سقف کنار عزیزترینم
    نوشته ها
    12,484
    تشکر تشکر کرده 
    190
    تشکر تشکر شده 
    12,809
    تشکر شده در
    3,688 پست
    حالت من : Relax
    قدرت امتیاز دهی
    11330
    Array

    پیش فرض

    ساخت سقف برای معبد 1- انتخابهای زیر را انجام دهید .
    Create > NURBS Primitives > Sphere >
    2- در پنجره NURBS Sphere Options ، تنظیمات را در حالت پیشفرض قرار دهید و مطابق زیر آنها را تغییر دهید :
    • Start Sweep Angle: 0

    • End Sweep Angle: 180

    • Radius: 8.75

    • Number of Sections: 8

    • Number of Spans: 4
    بر روی كلید Create كلیك كنید .
    3- نام نیم كره را به templeRoof تغییر دهید .
    حال این سقف نیاز به چرخش 90 درجه دارد و قرار دادن آن بالای سرستون .

    چرخاندن و جابهجا كردن سقف به بالای سر ستون
    1- در نمای side ، سقف را به مقدار لازم بچرخانید.
    2- سقف را به میزان لازم جابهجا كنید تا بالای سر ستون قرار گیرد .
    3- سقف را بر روی محور z كمی فشرده كنید .
    اكنون سقف آماده است و شما میتوانید اجسام كاری خود را در حالت untemplate قرار دهید .


    خروج از حالت templated
    1- در نوار ابزار Status Line ، كلید " Select by Hierarchy and Combinations " را بیابید و بر روی آن كلیك كنید .
    2- در نواز ابزار Status Line بر روی دكمه Select by hierarchy: template كلیك كنید .


    image093


    این ابزار به شما امكان انتخاب تمامی اجسامی كه در حالت templated هستند را میدهد .
    3- در فضای كاری خود ، تمام اجسامی را كه در حالت templated هستند انتخاب كنید .
    4- از نوار منوی اصلی انتخاب های زیر را انجام دهید :
    Display > Object Display > Untemplate
    5- در نوار ابزار Status Line ، كلید Select by hierarchy: root را انتخاب كنید .

    ویرایشگر خواص ( Attribute Editor )
    این بخش شامل اطلاعاتی در رابطه با اجسام ، خواص آنها و جنس آنها میباشد .

    دسترسی به خواص اجسام بوسیله پنجره Attribute Editor
    1- برای دسترسی به این پنجره بر روی آیكون Show/Hide the Attribute Editor كلیك كنید .

    image095

    2- در فضای كاری خود بر روی سقف كلیك كنید سپس از پنجره Attribute Editor بخش templeRoof را انتخاب كنید تا بتوانید اطلاعات مربوطه را در پنجره Attribute Editor مشاهده كنید .
    بخش templeRoof شامل اطلاعات بسیار مهمی از جسم انتخاب شده میباشد . اطلاعاتی مانند تغییر شكل جسم جابهجایی و چرخاندن آنها ، به همین دلیل مهمترین بخش به حساب میآید .
    3- به بخش templeRoofShape رفته تا بتوانید اطلاعات مربوط به این بخش را مشاهده كنید .
    اطلاعات این بخش شامل اطلاعات فیزیكی اجسام میباشد .
    4- به بخش makeNurbSphere رفته تا بتوانید اطلاعات مربوط به این بخش را مشاهده كنید .
    این بخش نیز شامل اطلاعات عددی میباشد كه مربوط به اندازه كلی جسم و تعداد خطوط تشكیل دهنده جسم و ... میباشد .
    4- دو بخش آخر نیز initialShadingGroup و lambert1 میباشند .
    این بخش ها شامل اطلاعاتی در رابطه با سایه و جنس ( ماده ) اجسام میباشد . كه مایا آنها را پس از ساخت یك جسم به صورت پیشفرض در نظر میگیرد .

    در آموزش بعدي ميآموزيم كه چگونه به اجسام خود جنس دهيم يا به آنها متريال ( Material ) نسبت دهيم .

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #14
    ناظم ارشد انجمن
    شاید من بی عیب نباشم اماتوهم نیستی...پس برو وپیش از شمارش اشتباهات من به خطاهای خودت رسیدگی کن
    تاریخ عضویت
    Feb 2010
    محل سکونت
    زیر ی سقف کنار عزیزترینم
    نوشته ها
    12,484
    تشکر تشکر کرده 
    190
    تشکر تشکر شده 
    12,809
    تشکر شده در
    3,688 پست
    حالت من : Relax
    قدرت امتیاز دهی
    11330
    Array

    پیش فرض

    جنس ( material ) روی اجسام
    رنگ ، درخشش ، و بازتاب یك جسم خواصی هستند كه كنترل آنها توسط surface material انجام میپذیرد . این خواص جسم را طبیعی تر نمایان میكنند .
    زمانی كه جسمی در مایا ایجاد میشود ، این نرمافزار جنسی از پیش تعیین شده را به آن نسبت میدهد .
    در این بخش شما توانایی نسبت دادن یك جنس ( ماده ) را به جسم مورد نظر بدست میآورید .

    نسبت دادن یك ماده به معبد
    1- در فضای كاری ، تمام اجزای معبد را انتخاب كنید و روی آن كلیك راست كرده و از منوی باز شده Object Mode را انتخاب كنید .
    image097


    2- از نوار ابزار Status Line كار در حالت Rendering را انتخاب كنید .
    نوار منوی اصلی مطابق با انتخاب شما تغییر میكند .
    3- از نوار منوی اصلی انتخابهای زیر را انجام دهید .
    Lighting/Shading > Assign New Material > Blinn
    ماده ( حالت ) Blinn به تمامی اجزاء معبد نسبت داده میشود .
    4- در پنجره Attribute Editor ، نام این حالت (material ) را با templeShader تغییر دهید .
    پس از اینكه این material به تمامی اجزاء معبد داده شد ، شما باید رنگ مناسبی را برای آنها انتخاب كنید .

    ویرایش كردن خواص ماده ( material ) داده شده به جسم
    1- در پنجره ویراستار خواص ، بر روی مستطیل خاكستری رنگ كلیك كنید ، تا پنجره انتخاب رنگ نمایان شود .

    image099

    image101


    2- در شش ضلعی رنگها با كلیك كردن موس و جابهجا كردن آن رنگ مورد نظر را انتخاب كنید .
    در این درس انتخاب رنگ مهم نیست ، در درسهای بعدی بیشتر به این موضوع میپردازیم .
    3- بر روی كلید Accept كلیك كنید ، تا تغییرات اعمال شوند .
    [SIGPIC][/SIGPIC]

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

برچسب ها برای این تاپیک

علاقه مندی ها (بوک مارک ها)

علاقه مندی ها (بوک مارک ها)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  

http://www.worldup.ir/