گرافیک سه بعدی کامپیوتری گرافیکیست که از اطلاعات سه بعدی داده ی هندسی که در کامپیوتر ذخیره شده به منظور انجام محاسبات و پرداخت کردن تصاویر دو بعدی استفاده میککند. علی رغم این اختلافات گرافیک سه بعدی کامپیوتری وابسته به بسیاری از الگوریتم های گرافیک براری دو بعدی است!
گرافیک های دو بعدی ممکن از از روش های گرافیک سه بعدی برای رسیدن به جلوه هایی مانند نور پردازی استفاده کنند و بالعکس! غالبا گرافیک سه بعدی کامپیوتری به مدل های سه بعدی اشاره میکند. صرف نظر از گرافیک پرداخت شده، مدل در داخل فایل گرافیکی نگه داری میشود.
تفاوت هایی بین یک مدل سه بعدی و گرافیک سه بعدی وجود دارد یک مدل سه بعدی یک نماینده ریاضی از از هر جسم سه بعدی است، یک مدل تا زمانی که در معرض دید قرار نگیرد یک گرافیک به حساب نمی آید!
عملیات تولید گرافیک های سه بعدی کامپیوتری را می توان به ۳ مرحله متوالی تقسیم کرد. مدلسازی ۳ بعدی که فرایند تشکیل شکل جسم را توضیح می دهد، چیدمان و حرکت که حرکت و جهت گیری اجسام را در صحنه مشخص می کند، و پرداخت کردن سه بعدی که تصویری از جسم را ایجاد می کند. پرداخت عبارت است از تبدیل یک مدل به یک تصویر که این کار با شبیه سازی حرکت نور برای به دست آوردن تصاویر واقع نما انجام می شود.
ویلیام فتر لفظ گرافیک کامپیوتری را در سال ۱۹۶۰ اختراع کرد تا بتواند کارش را در بوئینگ توصیف کند.
علاقه مندی ها (بوک مارک ها)