صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 10 , از مجموع 15

موضوع: آموزش تصويري ایجاد یک راستین 3d انگشتر الماس

  1. #1
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    آموزش تصويري ایجاد یک راستین 3d انگشتر الماس

    In this tutorial, we will create a very accurate 3D diamond ring model.
    در این خودآموز ، ما را بسیار دقیق 3D الماس مدل حلقه ایجاد کنید.
    We will use 3DS Max to create all the necessary objects and VRay rendering engine to render them!
    ما 3DS حداکثر برای ایجاد تمام اشیاء لازم و VRay ارائه آنها را به موتور رندر استفاده کنید!
    So, let's begin!
    بنابراین ، اجازه دهید در آغاز!


    3D Diamond Ring
    3D الماس انگشتر




    Here is an example image of 3D diamond ring.
    در اینجا یک تصویر نمونه از 3D الماس حلقه است.
    To create this ring we're going to use four different elements and combine them together.
    برای ایجاد این انگشتر با ما قصد استفاده از چهار عناصر مختلف و ترکیب آنها با یکدیگر.
    Let's start with the little diamonds.
    شروع اجازه بدهید با کمی الماس.
    Deze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x336 en 49KB.final1



    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  2. کاربر مقابل از P a R y A عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:


  3. #2
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    مدل سازی 3D دیاموندز




    If you'd like to have accurate model of a diamond you have to check their ratios and shapes first.
    اگر می خواهید از یک الگوی صحیح الماس شما را برای بررسی خود را نسبت به اولین و اشکال داشته باشد.
    If you'd like to have just a diamond not knowing how does it look like you will end up with some unrealistic model.
    اگر شما می خواهم فقط یک الماس دانستن نیست که چگونه آن را نگاه می خواهم به شما خواهد شد پایان با برخی از مدل واقعی.
    We are certainly going to use real ratios and we'll create as realistic model as possible.
    ما قطعا رفتن به استفاده از نسبت واقعی و خواهیم به عنوان مدل های واقع بینانه را ممکن ساخت.
    I've made a quick sketch (don't use it as a reference image because it's not precise).
    من یک طرح اولیه است سریع (انجام آن را به عنوان تصویر مرجع که به دلیل آن عدم استفاده از دقیق نیست).
    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x373 en 59KB.13
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  4. #3
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    مدل الماس -- حجم




    Let's start with the NGon that has 16 sides.
    شروع بیایید با NGon است که طرف 16.
    Go to Shapes -> Splines -> NGon and create one in the top view.
    رفتن به اشکال --> Splines --> NGon و ایجاد یک در بالای صفحه نمایش.
    Place it on position [0,0,0].
    محل آن را در سمت [0،0،0].
    My one has a radius equal to 21.7.
    یکی از من یک شعاع برابر 21.7.
    Once you have it we can calculate all the dimensions we need:
    هنگامی که شما را از آن ما می توانیم تمام ابعاد باید محاسبه :
    • 43.4 is 100%
      43.4 100 ٪ است.
    • 43.1% of 43.4 is 18.7054
      43.1 ٪ از 43.4 18.7054 است.
    • 2.5% of 43.4 is 1.085
      2.5 ٪ از 43.4 1.085 است.
    • 15.4% of 43.4 is 6.6836
      15.4 ٪ 43.4 از 6.6836 است.
    • 53% of 43.4 is 23.002
      53 ٪ از 43.4 23.002 است.
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  5. #4
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    مدل الماس -- ساخت اشکال



    Once we have all these dimensions we can create a diamond.
    وقتی که همه ما از این ما می توانیم به ابعاد یک الماس را ایجاد نمایید.
    If you'd like it to be perfect just use the numbers above but you can also round them and make it almost perfect which doesn't matter for simple scenes like this one.
    اگر می خواهید آن را به عالی می شود فقط استفاده از شماره های بالا را می خواهم ، اما شما همچنین می توانید آنها را گرد و آن را تقریبا کامل است که آیا از صحنه های ساده و مثل این یکی از موضوع است.
    It would probably make a difference if you were working on some real ring project that requires high precision but I think 3ds Max it's not software created for designing professional rings.
    احتمالا یک تفاوت در صورتی که شما در برخی از پروژه های حلقه واقعی که نیاز به دقت بالا ، اما من فکر می کنم کار می شدند ایجاد 3ds حداکثر آن نرم افزار را برای ایجاد حلقه های طراحی حرفه ای نیست.
    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x400 en 62KB.21
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  6. #5
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    مدل الماس -- Extruding اشکال شما




    Let's extrude your NGon with amount set to 18.7054 and add a modifier called Edit Poly to your object.
    بیایید بیرون آمدن NGon خود را با مبلغ مجموعه را به 18،7054 و اضافه کردن یک پیراینده به نام پلی به شیء ویرایش کنید.
    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x346 en 65KB.3
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  7. #6
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    آموزش تصويري ایجاد یک راستین 3d انگشتر الماس

    er that go to Vertex sub-level and scale all the top vertices like on the image below.پس از آن به زیر ورتکس به سطح و در مقیاس همه راس بالا می خواهم بر روی تصویر زیر وارد نمایید.

    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x346 en 76KB.41
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  8. #7
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    گام بعدی این است که چرخاندن شیء کل وارونه و تبعید چند ضلعی که در بالا خواهد شد gridle ما.

    Use 1.085 as the extrudion amount value.
    استفاده از 1،085 را به عنوان مقدار extrudion مقدار.


    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x346 en 83KB.61
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  9. #8
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    بعد از آن مجددا با استفاده از آن را دفع 6،6836 برای ارزش extrudion و همه را انتخاب کنید که راس بالا دوباره.
    Scale them down to 57%.
    مقیاس کردن آنها را به 57 ٪.

    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x500 en 74KB.71
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  10. #9
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    ایده آل کات



    Once we have right dimensions it's time to virtually cut it.
    هنگامی که ما را به ابعاد مناسب آن زمان ، عملا آن را قطع.
    It's the hardest part because standard diamond shapes aren't just made of a series of standard lines.
    آن را در سخت ترین بخشی به دلیل اشکال الماس استاندارد هستند از یک سری از خطوط استاندارد نه تنها ساخته شده است.
    To make it correct just follow the screenshots and instructions below.
    تا آن را درست فقط دنبال تصاویر و دستورالعمل های زیر کلیک کنید.
    • First make sure you are using Cut Tool.
      اول مطمئن شوید که شما با استفاده از ابزار برش.
      This will allow you to create some more edges on top of the diamond.
      با این کار به شما اجازه ایجاد بعضی از لبه های بیشتر در بالای الماس.
    • Then go to a Top viewport
      سپس به یک viewport صفحه بروید
    • We have to start with the center part and create there two squares
      ما باید با بخشی از مرکز شروع و ایجاد وجود دارد دو مربعات
    • The next step is to connect some vertices with the gridle.
      مرحله بعدی برای اتصال برخی از رئوس را با gridle.
      Make sure you are starting with the farthest vertex that is a part of one of the squares!
      اطمینان حاصل کنید که شما با شروع از دورترین راس آن است که بخشی از یکی از مربعات!
    • Select all the polygons around that are making specific shape presented on the fourth image and hit delete to get rid of them
      انتخاب همه polygons اطراف که ساخت شکل خاص ارائه شده بر روی تصویر چهارم و آمار حذف به خلاص از آنها
    • Use cap to fill the holes
      استفاده از کلاه را پر از سوراخ
    • Lastly select all the vertices you've previously connected with the gridle and move them down in Front viewport.
      بالاخره در راس همه شما قبلا با gridle وصل شده و انتقال آنها را در پایین viewport جبهه را انتخاب کنید.
      The value of this offset is hard to calculate but it's around 1.2 Max's units I guess
      مقدار این انحراف است که سخت است ، اما محاسبه آن را در اطراف واحد 1.2 حداکثر 'sمن حدس's
    • There are also some missing edges at the bottom of the diamond so you can simply use Cut Tool to create them.
      هم وجود دارد برخی از لبه های گم شده در انتهای این الماس پس شما می توانید به سادگی استفاده از ابزار برش به آنها ایجاد کنید.
    wol errorClick this bar to view the small image.81
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



  11. #10
    »»»---(¯*¤پری سایت¤*¯)--»
    تاریخ عضویت
    Sep 2010
    محل سکونت
    ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡ ̴̡ı̴̴̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫
    نوشته ها
    1,056
    تشکر تشکر کرده 
    209
    تشکر تشکر شده 
    680
    تشکر شده در
    248 پست
    قدرت امتیاز دهی
    86
    Array

    پیش فرض

    مدل سازی یک انگشتر



    Modeling a ring is quite an easy task.
    مدل سازی یک انگشتر کاملا یک کار آسان است.
    Inner diameter usually varies from around 11mm to 25mm so let's create a circle that has 10mm radius (20mm diameter).
    قطر داخلی معمولا از حدود 11mm تا 25mm متغیر است تا اجازه ایجاد یک دایره است که شعاع 10mm (20mm قطر).
    After that duplicate your circle and convert it to Editable Spline.
    پس از آن تکراری دایره و تبدیل آن را به Editable زبانه دار کردن.
    Go to Vertex sub-level of Editable Spline and drag one of the vertices up.
    رفتن به زیر ورتکس - سطح Editable لبه کام و زبانه کشیدن و یکی از رئوس تا.
    Most of the rings has a similar shape so it's good to draw something like this to have an outline of how it is going to look like.
    بسیاری از حلقه های یک شکل مشابه را تا آن را به خوبی جلب چیزی شبیه به این را به یک طرح کلی از آن چگونه است رفتن به نگاهی می خواهم.
    Afterwards delete one segment of your circle.
    بعد از آن بخشی از یک دایره خود را حذف کنید.
    wol errorDeze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk om de volledige afbeelding te bekijken. De originele afbeelding is 600x346 en 56KB.91
    بنــــــــــــد نمی آید دوست داشتنت !
    مثل آنکه شاهــــــــــرگ
    احســـــــــــــاسام را بریده باشی !

    141
    142
    85214085768964716462



صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

برچسب ها برای این تاپیک

علاقه مندی ها (بوک مارک ها)

علاقه مندی ها (بوک مارک ها)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  

http://www.worldup.ir/