صفحه 3 از 5 نخستنخست 12345 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 21 تا 30 , از مجموع 50

موضوع: استوديوي تدوين ديجيتالي Adobe Premiere 6.5

  1. #21
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض


    ساختن شمارش معكوس با ترانزيشن
    پيش از انجام اين تمرين شما را با آيتم شمارش معكوس موجود در پريمير آشنا خواهيم نمود.
    UNIVERSAL COUNTING LEADER به شما اين امكان را مي دهد تا به سرعت يك وله شمارش معكوس يا COUNTING LEADER براي پروژه خود بسازيد. براي ساخت اين فايل وارد منوي FILE شده و گزينه NEW … UNIVERSAL COUNTING LEADER را انتخاب نمائيد ( شكل 13 ) .
    در پنجره تنظيمات شمارش معكوس مي توانيد رنگ اجزاء مختلف تصوير را به دلخواه تغيير دهيد. زمان COUNTING LEADER يازده ثانيه مي باشد و رزولوشن آن بطور خودكار با پروژه تنظيم مي شود جزئيات اين پنجره بسيار ساده و گويا مي باشد و با كمي تمرين مي توانيد يك فايل شمارش معكوس زيبا بوجود آوريد اكنون اين فايل را به ابتداي پروژه خود منتقل نمائيد همانطور كه مي بينيد فضاي خالي در ابتداي پروژه قرار ندارد و بايد با جابجايي كليپ ها اين فضا را بوجود آوريد براي اين منظور از ابزار MULTI TRACK SELECT استفاده كنيد.

    Taadvin Digital 13 13 s
    شكل 13



    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  2. #22
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض

    ابزارهاي انتخاب
    در جعبه ابزار پنجره TIME LINE چهار نوع ابزار انتخاب وجود دارد:

    • ابزار SELECTION TOOL : اين ابزار امكان انتخاب كليپ ها را به صورت جداگانه مي دهد و با گرفتن كليد CTRL يا SHIFT دامنه انتخاب را مي توان افزايش داد ( شكل 14 ).
    • ابزار RANGE SELECT : كه براي انتخاب چند كليپ هم ناحيه بكار مي رود و با كليدSHIFT امكان انتخاب كليپ ها جدا را نيز مي دهد(شكل 15).

    نكته : در كنار بعضي از ابزارهاي موجود در جعبه ابزار مثلث كوچكي قراردارد كه نشانگر اين مي باشد كه ابزارهاي ديگري در آن قسمت و در زير ابزار اوليه وجود دارد براي مشاهده مابقي ابزارها بايد بر روي ابزار اوليه كليك نموده و دكمه چپ موس را پايين نگه داريد.

    Taadvin Digital 14 14 s
    شکل 14
    Taadvin Digital 15 15 s
    شکل 15


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  3. #23
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض


    • ابزار TRACK SELECT : براي انتخاب تمام كليپ هاي موجود بر روي يك تراك بكار مي رود و با كليد SHIFT امكان انتخاب تراك هاي ديگر را نيز مي دهد .
    • ابزارMULTITRACK SELECT : براي انتخاب تمام كليپ هاي موجود درTIMELINE بكار مي رود.

    اكنون براي جا بجايي كليپ ها ابزار MULTI TRACK را انتخاب كنيد و بر روي كليپBOYS كليك نمائيد.همانطور كه مشاهده مي كنيد تمام كليپها در پنجره TIMELINE انتخاب شده اند.كليد چپ موس را نگه داشته و آنها را به جلو حركت دهيد تا فضاي كافي براي فايل COUNTING LEADER بوجود آيد سپس اين فايل را به ابتداي
    TIME LINE اضافه نماييد.
    اكنون نحوه ساختن يك COUNTING LEADER شخصي را با استفاده از ترانزيشن بطور مختصر توضيح مي دهيم ابتدا بايد اعداد را در فتوشاپ يا برنامه عنوان ساز پريمير طراحي نمائيد..براي راحتي مي توانيد از تصاوير آماده شده در وب سايت مجله استفاده كنيد .
    شمارش معكوس ما از عدد 5 شروع شده و به 1 مي رسد بنابراين براي هر عدد 2 طرح مختلف را آماده نموده ايم مطابق شكل 16 فايل هاي PSD را بر روي تراكVIDEO 1A و VIDEO 1B قراردهيد زمان را براي هر فايل يك ثانيه قراردهيد و ترانزيشن CLOCK WIPE را از پوشه WIPE انتخاب نموده و بين اعداد قرار دهيد زمان هر ترانزيشن را نيز يك ثانيه قرار دهيد.
    وارد تنظيمات ترانزيشن شده و براي آن يك حاشيه ( BORDER) نازك انتخاب نمائيد اكنون پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده نمائيد.

    Taadvin Digital 16 16 s
    شكل 16


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  4. #24
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض

    ترانزيشن ها ابزارهاي قدرتمندي هستند كه به نحو موثري مي توانند كيفيت فيلم نهايي شما را بالا ببرند علاوه بر ترانزيشن هاي پريمير برنامه هاي مختلفي وجود دارند كه بر روي پريمير نصب شده و باعث افزايش ترانزيشن ها مي شوند كه
    مي توان به برنامه XPLODE ، BORIS FXو HOLLYWOOD FX اشاره نمود.
    اكثر ترانزيشن هاي اين برنامه ها بصورت افكت نيز موجود مي باشند و داراي قابليت كليد فريم پذيري مي باشند.
    اكنون در اين مرحله مبحث ترانزيشن ها را به پايان برده و به سراغ بخش ديگري در پريمير مي رويم.

    افكت هاي صوتي و تصويري
    يكي از مهمترين و كارآمد ترين بخش هاي پريمير افكت هاي آن مي باشد . برنامه پريمير از تعداد زيادي افكت صوتي و تصويري تشكيل شده است كه به كمك آنها مي توان خصوصيات سمعي و بصري يك كليپ را به شكلي خاص تغيير داد .
    بعنوان مثال براي تغيير رنگ يك فيلم، محو كردن قسمتي از يك تصوير، ايجاد حالت اكو در صدا و موارد متعدد ديگر مي توان از افكت ها استفاده نمود.
    عملكرد برخي از افكت ها مانند ترانزيشن ها مي باشد ( مانند ورق خوردن تصوير) با اين تفاوت كه افكت ها را مي توان در تمام تراك هاي ويدئويي اعمال نمود در حاليكه ترانزيشن ها فقط بين تراك هاي VIDEO 1A و VIDEO 1B قرار مي گيرند. البته مقايسه بين افكت ها و ترانزيشن ها به دليل تفاوت عملكرد چندان منطقي به نظر نمي رسد ولي همواره توانايي افكت ها بيشتراز ترانزيشن ها مورد توجه تدوينگران بوده است.
    كاركردن با افكت ها همچون ترانزيشن ها بسيار ساده مي باشد ولي براي استفاده از حداكثر قابليت يك افكت به كمي تجربه و تبحر نياز است در اين قسمت ضمن آموزش افكت ها چند تمرين نيز انجام مي دهيم و توصيه مي كنيم كه به اين تمرين ها اكتفا ننموده و با كاركردن با افكت هاي ديگر مهارت خود را افزايش دهيد.

    نحوه استفاده از افكت ها
    افكت هاي صوتي و تصويري پريمير كه به ***** نيز معروف مي باشند در پالت VIDEO/AUDIO EFFECT در منوي WINDOW قرار دارند. براي اعمال نمودن افكت ها، كافي است افكت مورد نظر را از پالت VIDEO/ AUDIO EFFECT انتخاب كرده و بر روي كليپ صوتي يا تصويري رها نمائيد هنگامي كه يك افكت را به يك كليپ اعمال مي كنيد اثر آن افكت در تمام زمان آن كليپ بطور يكسان اعمال مي شود بعنوان مثال وقتي افكت BLACK & WHITE را به يك كليپ اعمال مي كنيد كل آن كليپ سياه و سفيد مي شود البته مواردي هم وجود دارد كه وقتي يك افكت را به يك كليپ اعمال مي كنيد هيچگونه تغييري در كليپ بوجود نمي آيد و براي فعال كردن اثر آن افكت بايد پارامترهاي آن را تنظيم نمود مانند افكت COLOR BALANCE كه براي تنظيم رنگ مي باشد.
    Taadvin Digital 17 17 s
    شكل 17
    Taadvin Digital 18 18 s
    شكل 18


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  5. #25
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض


    يكي از ويژگي هاي مهم افكت ها قابليت كليد فريم پذيري آنها مي باشد و به شما اين امكان را مي دهد كه اثر يك افكت را در طول زمان تغيير دهيد بطور مثال فرض كنيد كه مي خواهيد افكت CAMERA BLUR را به يك كليپ اعمال كنيد اثر اين افكت محو كردن و فلو كردن تصوير مي باشد چون اين افكت قابليت كليد فريم پذيري را دارد لذا مي توان اثر آن را در طول زمان تغيير داد يعني با استفاده از كليد فريم ها ، مي توان پارامترهاي اين افكت را بگونه اي تنظيم كرد كه تصوير ابتدا واضح بوده ، سپس محو شده و در انتها دوباره واضح گردد.

    براي درك بهتر، تمرين زير را انجام مي دهيم :
    ابتدا وارد منوي WINDOW شده و گزينه SHOW VIDEO EFFECTS را فعال نمائيد ( شكل 17) .
    در پالت VIDEO بر روي پوشه BLUR دو بار كليك كرده تا افكت هاي موجود در آن نمايان شود (شكل 18) .
    افكت CAMERA BLUR را با ماوس گرفته و بر روي كليپ FINALE-B رها نمائيد.اكنون يك نوار نازك قرمز رنگ در بالاي كليپ بوجود مي آيد كه همانطور كه قبلا گفته شد بيانگر اين مي باشد كه سيستم شما بصورت زنده و REAL TIME قادر به نشان دادن اثر اين افكت نمي باشد و براي مشاهده آن بايد آن قسمت را رندر نمائيد يا با نگهداشتن كليد ALT با ماوس بر روي خط كش زمان SCRUB نموده و از آن پيش نمايش بگيريد .
    همانطور كه مشاهده مي شود مقداري تيرگي در تصوير ايجاد شده است كه درصد آن براي كل كليپ يكسان مي باشد پس از اعمال يك افكت يك نوار آبي رنگ در بالاي كليپ بوجود مي آيد و نام آن افكت در پنجره EFFECT CONTROLS مشاهده مي شود ( شكل 19و 20 ).

    Taadvin Digital 19 19 s
    شكل 19
    Taadvin Digital 20 20 s
    شكل 20


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  6. #26
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض

    پالت EFFECT CONTROLS
    اين پالت براي مديريت افكت هاي بكار رفته در كليپ ها استفاده مي شود افكت هاي كه به كليپ ها اعمال مي شوند به ترتيب در اين پالت ليست مي شوند و مي توان از طريق اين پالت آنها را تنظيم ، مخفي و حذف نمود(شكل 21). اين پالت علاوه بر اطلاعاتي كه درخصوص افكت ها ارائه مي دهد كنترل بر روي آيتم هاي MOTION و TRANCPARENCY را فراهم مي سازد براي فعال نمودن اين پالت از منوي WINDOW گزينه SHOW EFFECT CONTROLS را انتخاب نماييد.

    Taadvin Digital 21 21 s
    شكل 21


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  7. #27
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض

    كليد فريم ها
    پيش از ادامه تمرين CAMERA BLUR توضيحاتي راجع به كليد فريم ها خواهيم داد تا با اين اصطلاح بيشتر آشنا شده و بتوانيد از آن به خوبي استفاده نماييد.
    وقتي يك افكت را به يك كليپ اعمال مي كنيد بطور خودكار دو نقطه در ابتدا و انتهاي آن افكت ايجاد مي شود كه داراي مقادير يكسان مي باشند اين نقاط كليد فريم يا KEY FRAME ناميده مي شود كليد فريم ها در واقع نقاطي هستند كه در آن نقاط ، تغييراتي در حركت ، شكل ، فرم و اندازه آن موضوع نسبت به نقاط قبلي ايجاد شده است.
    بعنوان مثال توپي را در نظر بگيريد كه در يك مسير مستقيم حركت مي كند پريمير بطور خودكار دو نقطه براي شروع و پايان حركت آن توپ ايجاد مي نمايد حال اگر درطول مسير توپ ، تغييراتي در شكل، جهت و اندازه توپ بوجود آيد آن نقاط توسط كليد فريم ها مشخص مي شود اكثر افكت ها داراي قابليت كليد فريم پذيري بوده و مي توان آنها را در طول زمان تغيير داد اكنون به ادامه تمرين CAMERA BLUR بازگشته و نحوه ايجاد كليد فريم ها را آموزش مي دهيم.
    كليد فريم ها بر روي خط افكت كه در پايين كليپ قرار دارد ايجاد مي شود براي مشاهده خط افكت بايد تراك هاي ويديويي را باز نماييد براي اين منظور روي مثلث كنار نام تراك ويديويي كليك كرده تا باز شوند ( شكل 22) سپس دكمه انتخاب افكت را كليك نماييد اكنون بايد كليد فريم ابتدا و انتهاي افكت و خط افكت مشخص شود.

    Taadvin Digital 22 22 s
    شكل 22



    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  8. #28
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض


    در همين صحنه مي توانيد افكت BLUR را به گونه اي تنظيم نماييد كه تصوير ابتدا واضح و آشكار بوده و بتدريج محو و تيره گردد براي اين منظور ابتدا در پالت
    EFFECT CONTROLS روي مربع كنار نام افكت كليك كرده تا امكان كليد فريم سازي فعال شود يا از مثلث كنار پالت EFFECT CONTROLS گزينه KEYFRAMING ENABLE را انتخاب نماييد (شكل 23).
    اكنون به پنجره TIME LINE باز گشته و با استفاده از دكمه KEY FRAME NAVIGATOR بين كليد فريم ها حركت نماييد(شكل 24) . هنگاميكه خط ويرايش بر روي كليد فريم اول قرار دارد در پالت EFFECT CONTROLS روي گزينه SETUP در كنار نام افكت كليك كرده و مقدار آن را صفر قرار دهيد بدين ترتيب اثر افكت را دركليد فريم اول از بين برده ايد سپس به كليد فريم آخر رفته و مقدار تيرگي تصوير را روي هشتاد قرار دهيد حال پروژه را رندر نموده و نتيجه را مشاهده نماييد.
    همانطور كه مي بينيد كليپ در ابتدا واضح و آشكار بوده وسپس بتدريج محو مي گردد.

    Taadvin Digital 23 23 s
    شكل 23
    Taadvin Digital 24 24 s
    شكل 24


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  9. #29
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض

    اكنون مي خواهيم تغييري در افكت ايجاد نموده و اثر آن را در طول مسير افزايش داده، سپس كاهش دهيم براي اين حالت بايد سه كليد فريم داشته باشيم . در كليد فريم اول تصوير واضح باشد در كليد فريم دوم كاملا محو و در كليد فريم سوم مجددا واضح گردد از آنجا كه كليد فريم اول و سوم را داريم و فقط بايد پارامترهاي آن را تغيير دهيم به سراغ كليد فريم دوم مي رويم.
    براي ايجاد كليد فريم دوم، خط ويرايش را بر روي زمان مورد نظر برده و روي مربع KEY FRAME NAVIGATOR يكبار كليك كرده تا علامت تيك نمايان شود و يا در پالت EFFECT CONTROLS مقدار جديدي را وارد نماييد (شكل 25) .

    Taadvin Digital 25 25 s
    شكل 25


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

  10. #30
    مدير باز نشسته
    تاریخ عضویت
    Jan 1970
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    5,550
    تشکر تشکر کرده 
    7,087
    تشکر تشکر شده 
    8,503
    تشکر شده در
    2,353 پست
    قدرت امتیاز دهی
    1937
    Array

    پیش فرض

    اكنون كليپ ما داراي سه كليد فريم است با استفاده از دكمه هاي بعدي و قبلي KEY FRAME NAVIGATOR به كليد فريم اول رفته و مقدار آن را صفر نماييد. مقدار تيرگي كليد فريم دوم را صد قرار داده و مقدار كليد فريم سوم را مجددا صفر كنيد اكنون پروژه را رندر نماييد.
    براي حذف يك كليد فريم با استفاده از دكمه هاي بعدي و قبلي NAVIGATOR ، كليد فريم مورد نظر را انتخاب و بر روي مربع KEYF RAME NAVIGATOR كليك كرده تا علامت تيك آن برداشته شود.
    براي حذف يك افكت در پالت EFFECT CONTROLS ، افكت مورد نظر را انتخاب و از مثلث كوچك كنار پالت گزينه REMOVE SELECTED EFFECT را انتخاب ( شكل 26) و يا بر روي آيكون سطل آشغال در پائين پالت كليك نماييد.

    Taadvin Digital 26 26 s
    شكل 26


    93365739541900062743
    profilephpid100002248043280

    22771097565880345367
    facebook

    23759482593804762228
    NewGame7191

صفحه 3 از 5 نخستنخست 12345 آخرینآخرین

برچسب ها برای این تاپیک

علاقه مندی ها (بوک مارک ها)

علاقه مندی ها (بوک مارک ها)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  

http://www.worldup.ir/