سازنده : Housemarque
ناشر : Ubisoft
تاریخ انتشار : Q1, 2011
X360 , PS3
یکی از عناوین جالبی که در PAX 2010 توسط Ubisoft معرفی شد , Outland بود. سازندگان بازی زیبای Super Stardust HD این بار هم با بازی جالبی بازگشته اند که ترکیبی از پلتفورمرهای کلاسیک دو بعدی و سبک Shoot 'em up است. Outland از نظر هنری به شدت زیباست و سبکی خاص را به تصویر می کشد. محدوده رنگ های بازی در کنار کنتراست بالای آن , حالتی عجیب و منحصربفرد ایجاد کرده و باعث تحسین منتقدین در اولین نمایش های آن شده است. داستان بازی چیز خاصی برای گفتن ندارد و بیشتر بستری برای شکل گیری حوادث آن است. کاراکتر اصلی بازی رویایی عجیب دیده و از خواب بیدار شده و متوجه می شود که محیط پیرامونش از شکل معمولی خود خارج شده و حالتی عجیب پیدا کرده است. سپس برای صحبت کردن با یک Shaman برای رفع این مشکل به مسافرتی دور و دراز می رود و این شما هستید که باید او را در این سفر همراهی کنید. شاید مهم ترین چیزی که Outland را از سایر پلتفورمرهای دو بعدی جدا می کند , حالت Light-Dark (روشنایی-تاریکی) آن باشد که به شدت یادآور بازی کلاسیک Ikaruga است. دشمنان و اشیای بازی در لایه های مختلفی قرار دارند. تاریک , روشن یا خنثی. شما باید با تعویض وضعیت خود بین این لایه ها حرکت کرده و با موانع مختلف روبرو شده و به راه خود ادامه دهید. برای مثال تنها می توانید به دشمنان متضاد خود ضربه بزنید. یعنی اگر دشمن شما در وجه تاریک قرار دارد , شما باید روشن باشید و در غیر این صورت به جای آسیب دیدن دشمن , خود شما به مشکل می خورید. از طرف دیگر وقتی آیتم های پرنده به سمت شما می آیند , باید با آن ها هم رنگ و هم حالت باشید تا بدردتان بخورند ! Outland را می توان عنوانی متفاوت قلمداد کرد. عنوانی که هرچند از سایر بازی ها الگو گرفته ولی با نوآوری های خود و طراحی هنری منحصربفرد , می توان به موفقیت آن امید داشت.
آریا : از اون بازیهایی که طرفدارای خاص خودش رو پیدا میکنه!
فردین : رنگ بندی و سبک هنری خاص این بازی امیدوارم می کنه.
علاقه مندی ها (بوک مارک ها)