آموزش کارکردن با PyroCluster ( پنبه آتشزا)
باز هم یک آموزش ساده و مقدماتی ولی پر کاربرد.
امروز میخوام طرز ساخت آتش و بخار و دود و ابر و... ازاین قبیل موضوعات رو به روشی خیلی ساده بیان کنم . برای ساختن جلوههای ویژه آتش و طوفان و برخورد اشیاء با زمین خاکی و آب در فیلمهای متعددی از این ابزار استفاده شده مانند :
X MEN 1,2 - Star ship troopers- polar expres - Hulk ...
امیدوارم که به درد شما هم بخوره...
1- ابتدا باید یکEnvironment بسازیم تا ذراتمون در هوا با چیزی برخورد داشته باشند و دیده شوندObject > Scene > Environment.
2- حالا یک emitter میسازیم Object > Particle > Emitter .
3- جهت حرکت ذرات را در راستای محور y قرار میدهیم.
4- از منوی فایل متریال منیجر یک PyroCluster - VolumeTracer میسازیم و به Environment نسبت میدیم . دوباره از همون منو یک عدد PyroCluster میسازیم و به Emitter نسبت مدهیم.
( توجه: در سینما فوردی VER 9.5 به بالا از این مسیر استفاده کنید Matrial manager > File > Shader > PyroCluster - VolumeTracer )
5-به فریم 80 میریم که ذرات مقداری حرکت کنند. بعد بر روی متریال اعمال شده به Emitter در متریال منیجر دوبار کلیک میکنیم . از قسمت Setting پنجره باز شده Fire یا هرکدام از موضوعات دیگر که مایلید انتخاب میکنید وبه پیغام جواب yes میدهید.
6- حالا یک رندر بگیرید. میتونید با تغییرات در پارامترهای این منو موضوعات دلخواه خودتون رو خلق کنید مثل آتش - بخار - دود - ابر و غیره.
علاقه مندی ها (بوک مارک ها)