Modeling :
مانند شکل بالا یه Sphere یا همون کره درست کنید و تنظیماتش رو دست نزنید.
اون رو به Editable Poly تبدیل کنید.
حالا از Sub-Object حالت Polygon رو انتخاب کرده و نیمه چپ کره رو انتخاب کنید.
ابزار Move رو انتخاب کنید. شیفت رو پایین نگه دارید. حالا ازش کپی بگیرید و اسمش رو "Light Lense" بذارین.
حالا نیمه چپ رو Move کنید. به طرف راست.
مرحله دوم Texturing :
تفکیک متریال ها :
برای ساخت متریال شیشه این تنظیمات رو اعمال کنید.
امیدوارم مفید بوده باشه.
منبع ایرانتراک
علاقه مندی ها (بوک مارک ها)