شنهای فراموش شده، روایتی هفت ساله از داستان شاهزاده
شنهای فراموش شده، روایتی هفت ساله از داستان شاهزاده
یوبیسافت تایید کرد خط داستانی شنهای فراموش شده، جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای شاهزاده پارسی به فاصلهی زمانی بین شمارههای اول و دوم سری خواهد پرداخت.
خط داستانی شنهای فراموش شده فاصلهی زمانی هفت ساله بین شمارههای اول و دوم مجموعه بازیهای شاهزاده پارسی را پوشش خواهد داد که بهگفتهی مایکل مکاینتایر، طراح ارشد مراحل بازی همیشه مورد توجه تیم طراحان و سازندگان این مجموعه بوده.
مکاینتایر در مصاحبهای اختصاصی با سایت اینترنتی کوتاکو اذعان داشت: "در این شماره ما به عالم شنهای زمان باز خواهیم گشت. ما میدانیم شاهزاده ماجراهای خود را در فاصلهی زمانی بین دو شمارهی اول ادامه خواهد داد، مکان و زمانی که همیشه مورد علاقهی تیم سازندگان مجموعه بازیهای شاهزاده پارسی بوده است."
وی سخنان خود را این چنین ادامه میدهد: "شنهای فراموش شده کاملا به نسخهی شنهای زمان وفادار خواهد بود. ما تمام توان خود را بهکار بستیم تا این وفاداری از حیث بصری و حسی قابل لمس باشد. البته شخصیت شاهزاده از فردی سادهلوح به مبارزی بدبین و محتاط تغییر پیدا کرده است."
در جریان بازی شاهزاده به شهر تحت حکومت برادرش، ملک خواهد رسید، جایی که ارتش شنهای کهن آن را با خاک یکسان کردهاند. مطمئنا میدانید در ادامه چه اتفاقی خواهد افتاد،... شاهزاده باید شهر را از شر ارتش شنها نجات دهد. در مسیر نجات شهر، شاهزاده کمکهایی نیز دریافت خواهد کرد، از جمله مکانیزم بهعقب بازگرداندن زمان و نیروهایی دیگری که در جریان بازی به آنها دست پیدا خواهد کرد. این نیروها در مواردی با عناصر اصلی در ارتباط خواهند بود،... مثل آب.
در برخورد با سطوح آب شاهزاده میتواند با متوقف کردن زمان از آنها بهعنوان سکوهای ثابت استفاده کند. بطور مثال شاهزاده میتواند از فوارههایی که آب بطور افقی از آنها خارج میشود بهعنوان میلههای ثابت برای تاب خوردن و پریدن استفاده کند. در جریان بازی چهار قدرت اصلی وجود خواهد داشت که شاهزاده با پیشروی در خط داستانی آنها را بهدست خواهد آورد. با اضافه شدن قدرتهای شاهزاده معماهای بازی نیز بهمراتب سختتر و پیچیدهتر خواهند شد. بهطور مثال در قسمتی از بازی شاهزاده باید از بخشی از جریان آب بهعنوان سکوی ثابت استفاده کند و بلافاصله با خنثی کردن قدرت توقف زمان از میان تودههای آب عبور کند.
در جریان بازی قدرتهای کوچکتری نیز وجود خواهد داشت که بازیکننده به انتخاب خود از آنها استفاده خواهد کرد.
مکاینتایر ادامه میدهد: "یکی از مکانیزمهای اصلی بازی ضربات چندگانه (Combo) خواهد بود. باید توجه داشت سیستم ضربات چندگانه بههیچوجه حالت خطی نخواهد داشت و سعی شده دقیقا مشابه نسخهی شنهای زمان طراحی و اجرا شود. در نسخهی شنهای فراموش شده بازیکننده میتواند از حداکثر 11 ضربهی چندگانه پشت سر هم استفاده کند.
مکاینتایر تاکید میکند در روند بازی شنهای فراموش شده صحنههای مبارزه و معمایی در تعادل کامل خواهند بود.
شاهزاده پارسی شنهای فراموش شده در تاریخ هجدهم مه سال جاری میلادی (28 اردیبهشت 1389) در منطقه آمریکای شمالی منتشر خواهد شد. همچنین نسخهی منطقه اروپا دو روز بعد در تاریخ بیستم مه (30 اردیبهشت 1389) در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
http://dbazinews.com/uploads/Prince%...Sands_1447.jpg- Prince of Persia: The Forgotten Sands
سازنده: UbiSoft Montreal
ناشر: UbiSoft
سبک: اکشن ماجرایی
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3 - Wii - HandHeld
تاریخ انتشار: 28 اردیبهشت 1389
منبع:Dbazinews
تصاویر:
http://www.dbazinews.com/uploads/POP08_2532.jpg
Capcom در ماه آپريل يک رونمايی عظيم خواهد داشت!
CAPCOM در ماه آپريل يک رونمايی عظيم خواهد داشت!
http://assets.vg247.com/current//200...apcomlogoa.jpg
بنا بر گفته capcom آن ها دور و بر ماه آپريل يک رونمايی بزرگ خواهند داشت!
اين خبر در US pS Blog در يک گفت و گو بر سر کاهش قيمت CAPCOM VS MARVEL منتشر شده است .
در ضمن دو بازی بزرگ اين شرکت يعنی Dead rising 2 و lost planet 2 در اين سال عرضه ميشوند!
SOURCE
تجربه ی بازی با drm جدید یوبی سافت چگونه است
شاید بد نباشد بدانید که Assassin's Creed 2 و Settlers VII از اولین عناوین PC خواهند بود که از سیستم DRM جدید یوبی سافت استفاده خواهند کرد. ممکن است بپرسید تجربه ی بازی کردن با این سیستم چگونه است ؟؟
جواب ما : به همان بدی که فکر می کنید
سیستم جدید DRM نیاز به اتصال مداوم به اینترنت دارد بطوری که اگر در هنگام بازی کردن این اتصال به هر دلیلی قطع شود با پیغامی نظیر پیغام زیر مواجه خواهید شد
این بدین معنی است که نه تنها امکان ادامه ی بازی برای شما میسر نخواهد بود بلکه تمامی پیشرفت شما از آخرین checkpoint و یا save در بازی نیز از بین خواهد رفت و تنها راهی که پیش روی شما خواهد بود اینست که تا اتصال مجدد به اینترنت صبر کنید و یا کلا از بازی خارح شوید.
اگر شما در هنگامی که به اینترنت وصل نیستید بخواهید بازی را اجرا کنید با Error مواجه خواهید شد.
البته یوبی سافت خود اعتقاد دارد که این سیستم دارای مزیت هایی هست از جمله اینکه برای بازی کردن به مکان یا PC خاصی محدود نیستید و با توجه به اینکه Save های بازی به صورت Online هم می تواند ذخیره شود شما می توانید صرفا با نصب بازی ، در هر مکان و بر روی هر PC به ادامه ی آن مبادرت ورزید.
اینکه استفاده ار این سیستم در کاهش Piracy بر روی PC چقدر موثر خواهد بود ؟ و یا اصلا استفاده از آن چقدر می تواند سارقان بازی را ترغیب به خرید نسخه ی قانونی کند ؟ و یا چقدر طول میکشد که این سیستم نیز توسط هکر ها دور زده شود ؟ سئوال هائیست که بهتر است جواب آن ها را به آینده واگذار کنیم.
Kitase : ساخت FF VII , اگر يك سال طول بكشد
Kitase : ساخت FF VII , اگر يك سال طول بكشد
Yoshinori Kitase گفته اگر دوباره سازي FF VII يك سال طول بكشه ما اين كار رو ميكنيم. ايشون گفتن با تكنولوژي امروز ميشه اين بازي رو دوباره سازي كرد ولي تو يك سال فك نكنم.
"اگر اين امكان وجود داشت كه همه ي تجهيزات و كارگاها و خلاصه همه چي رديف بشه كه اين بازي رو در مدت يك سال بسازيم من حتما اين كار روميكردم "
"اما حتي FF XIII سه سال و نيم وقت برده , اگر ما بخواييم FF VII رو با همين سطح گرافيكي و جزئيات بسازيم , فك ميكنم يه چيزي حدود 3 يا 4 برابر سه سال و نيم وقت ميبره كه ما اين بازي رو رديف كنيم , پس اين يه خورده غير عقلاني هستش"
"اما اگر يه موقعيتي براي ساخت دوباره ي بازي با شرايط خوب (همون يك سال) پيش بياد مطمئن باشيد كه اين بازي ساخته خواهد شد."
منبع