dverbame
03-06-2010, 02:33 AM
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2010/02/Ingame_01.jpg
بحث ها و مقایسه های متعددی از عنوان KillZone II و Halo: Reach از لحاظ بصری وجود دارد, با وجود دو سال اختلاف از عرضه هر دو عنوان, در حال حاضر با استفاده از آمارو ارقام بدست آمده مقایسه کوچکی بین پلیگان های استفاده شده در بالاتنه (سر) کرکتر های موجود در KZII و H:Reach بعمل آوردیم که خواندنش خالی از لطف نیست.
Victor Zuylen پیشتر در سال 2008 در سایت رسمی KllZone II (http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_news_article=The+Evolution+of+Rico&kz_news_page=0&kz_news_date=July%202008) مقاله ای برا تکامل Rico Velasquez گروهبان ISA در KillZone II نوشت.
وی در مورد میزان دقیق تغییرات, مذاکرات برای طراحی کرکتر بازی قبل از عرضه نهایی مقاله ای نوشت که متن آن حاوی این بیانیه بود:
تعداد چند ضلعی (پلیگان) ـهای استفاده شده برای طراحی سر کرکتر حدود 4600 چند ضلعی بود در حالی که این میزان برای KillZone I به 1600 پلیگان میرسید.
با توجه به اطلاعات بدست آمده و از 3D کرکتر های استفاده شده در Halo: Reach از استدیو بانجی که صرفاً یک عنوان آنلاین مطرح بنظر میرسد تعداد چند ضلعی های استفاده شده برای طراحی چهره (سر) نزدیک به 1300 پلیگان است.
با انجام محاصبات مشخص شد که تعداد چند ضلعی های استفاده شده برای طراحی کرکتر KZ II حدود 3300 بار بیشتر از تعداد چند ضلعی های استفاده شده برای کرکتر Halo: Reach است البته این میزان به نسبت چند ضلعی های کل بدن ممکن است متغییر باشد.
در واقع میزان چند ضلعی های استفاده شده در H:R به نسبت پلیگان های KZ 1 مربوط به نسل قبل چیزی حدود 500 بار کمتر است.
لینک منبع خبر (http://www.split-screen.com/2010/02/28/killzone-2-has-72-more-head-polygon-count-than-halo-reach/)
بحث ها و مقایسه های متعددی از عنوان KillZone II و Halo: Reach از لحاظ بصری وجود دارد, با وجود دو سال اختلاف از عرضه هر دو عنوان, در حال حاضر با استفاده از آمارو ارقام بدست آمده مقایسه کوچکی بین پلیگان های استفاده شده در بالاتنه (سر) کرکتر های موجود در KZII و H:Reach بعمل آوردیم که خواندنش خالی از لطف نیست.
Victor Zuylen پیشتر در سال 2008 در سایت رسمی KllZone II (http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_news_article=The+Evolution+of+Rico&kz_news_page=0&kz_news_date=July%202008) مقاله ای برا تکامل Rico Velasquez گروهبان ISA در KillZone II نوشت.
وی در مورد میزان دقیق تغییرات, مذاکرات برای طراحی کرکتر بازی قبل از عرضه نهایی مقاله ای نوشت که متن آن حاوی این بیانیه بود:
تعداد چند ضلعی (پلیگان) ـهای استفاده شده برای طراحی سر کرکتر حدود 4600 چند ضلعی بود در حالی که این میزان برای KillZone I به 1600 پلیگان میرسید.
با توجه به اطلاعات بدست آمده و از 3D کرکتر های استفاده شده در Halo: Reach از استدیو بانجی که صرفاً یک عنوان آنلاین مطرح بنظر میرسد تعداد چند ضلعی های استفاده شده برای طراحی چهره (سر) نزدیک به 1300 پلیگان است.
با انجام محاصبات مشخص شد که تعداد چند ضلعی های استفاده شده برای طراحی کرکتر KZ II حدود 3300 بار بیشتر از تعداد چند ضلعی های استفاده شده برای کرکتر Halo: Reach است البته این میزان به نسبت چند ضلعی های کل بدن ممکن است متغییر باشد.
در واقع میزان چند ضلعی های استفاده شده در H:R به نسبت پلیگان های KZ 1 مربوط به نسل قبل چیزی حدود 500 بار کمتر است.
لینک منبع خبر (http://www.split-screen.com/2010/02/28/killzone-2-has-72-more-head-polygon-count-than-halo-reach/)